अंत एक समय की आदत को स्वाभाविक रूप से देखने देता है। समूह की प्रगति की जाँच करें, आश्चर्यों की रक्षा करें और कहानी के बारे में बात करने के लिए समय छोड़ दें एक बार सभी श्रेय तक.
1 निश्चित है कि हर किसी को पकड़ा जाता है
आखिरी घटना का नाम लिखिए और जाँच कीजिए कि हर मेहमान ने क्या देखा है ।
अपने पिछले पूर्ण घटना के लिए हर किसी से पूछें और अंत के सही समय और संख्या की पुष्टि. आने वाले वार्तालाप के बाहर क्लिप रखें.
स्क्रीन बनाने के लिए स्ट्रक्चर तैयार करने के लिए, उपयोग में फ़िल्म क्लब योजना में मार्गदर्शन और अपने उस समूह के लिये भी अनुकूलता रख।
- Arrival 5 मि.
- फ़िल्म/ प्रसंग 100 मि.
- Breaks 5 मि.
- Conversation 10 मि.
संपादन योग्य उदाहरण ·फ़िल्म क्लब योजना में मार्गदर्शन · समय और तिथि '%s' बैठक की व्यवस्था
2 पूरे समय के लिए तैयार कीजिए ।
चर्चा के लिए समय तथा चर्चा के लिए एक छोटे से कमरे की लंबाई जाँचें. Zopley अपने समूह में शामिल होने से पहले.
हमेशा की घटनाओं की लंबाई को समझने के बजाय अंत की वास्तविक गति की जाँच करें. एक समाप्त समय की उम्मीद करने से पहले बातचीत जोड़ें.
वह W3C पहुँच योग्य मीडिया मार्गदर्शन शीर्षकों, स्वरों और ऑडियो वर्णन समझाता है. पूछें कि आपके मेहमानों को कौनसे विकल्प चाहिए, फिर सत्र से पहले उन्हें जाँच करें.
3 अंत का खेल छोड़ दें
गपशप महत्वपूर्ण दृश्यों के चारों ओर ध्यान रखें और बाहर ज्ञान से अनुमान लगाने से दूर रहें. जब ज़रूरत हो तो एक पल के लिए पूछें. पहली बार देखने के लिए एक पल दें ताकि तर्क भरने से पहले कमरे के बारे में प्रतिक्रिया दिखा सकें.
चर्चा से पहले किसी भी उद्देश्य के अनुसार खेल ख़त्म करें. पहली बार दृश्य यदि वे अगले समय के पूर्वावलोकन से बचना चाहते हैं तो पूछें.
मौज़ूदा तारीख़ तथा शहरों में जाँचें समय और तिथि '%s' बैठक की व्यवस्था निमंत्रण भेजने से पहले ।
4 भविष्यवाणियों से अलग की गई भविष्यवाणियाँ
इसके बाद, उस घटना के बारे में बात कीजिए और जो उसने खुला छोड़ दिया है ।
इस घटना के बारे में पहले से सोचिए और जो उसने खुला छोड़ दिया था, उससे क्या पता चलता है ।


