एक फ़िल्म सम्पूर्ण स्क्रीन नहीं भर सकती, और यह उस छवि का हिस्सा हो सकता है जिसे आप देख सकते हैं ।
1 जाँचें कि क्या पूर्ण छवि दृश्य है
किसी चित्र के चारों ओर काला जगह वीडियो के आकार और आपके प्रदर्शन के बीच के रिश्ता से आ सकती है. तुरंत जूम करने से बचे रहें जब तक किनारे गायब नहीं हो जाता. अपने स्रोत के सामान्य प्रदर्शन से तुलना करें यदि कुछ गलत लगता है.
देखो कि क्या स्रोत पूरे फ्रेम को दिखाता है तथा क्या जूम आउट इसे बताता है. खिलाड़ी विन्यास को बदलने से पहले स्रोत के सामान्य प्रस्तुति से तुलना करें.
अपनी टिप्पणियों से तुलना करें याल के उन्नत मार्गदर्शन, जो कवरिंग, ध्यान, रंग और कैमरा आंदोलन को ढकता है. दृश्य में क्या दिखाई देता है के साथ शुरू करें.
4:3 चौड़ाई: ऊंचाई मूल अनुपात बनाए रखें
अनंत अनुपातयाल के उन्नत मार्गदर्शन
2 देखिए कि फ्रेम में क्या है
ध्यान दीजिए कि आप जिस दृश्य को देखते हैं, उससे आपको पता चलता है कि इस तसवीर में लोग और चीज़ें कहाँ बैठते हैं ।
एक दृश्य चुनें और ध्यान दें कि किस तरह अक्षर चौड़ाई या ऊँचाई के बारे में हों ।
जो आपने देखा है उसका वर्णन करने के लिए शब्दावली के लिए, परामर्श लीजिए याल की फिल्म फ़्लोर गाइड. एक दृश्य वापस एक तकनीकी शब्द के रूप में इलाज करने के बजाय.
हर पिक्सेल को भरने से अधिक सांत्वना चुनें
युक्ति की स्थिति तथा स्क्रीन आकार का प्रयोग करें जो आप छवि को आराम से देखने देते हैं. सबटाइटल की दृश्यता पहले जाँचें Zopley स्क्रीन. यदि जूम किए गए शीर्षकों या चेहरे काटे जाते हैं, तो संपूर्ण चित्र फिर से चालू करें.
चित्र को बढ़ाने के बजाय उसे ज़्यादा आसानी से देखने की स्थिति में ले जाएँ ।
स्क्रीन बनाने के लिए स्ट्रक्चर तैयार करने के लिए, उपयोग में फ़िल्म क्लब योजना में मार्गदर्शन और अपने उस समूह के लिये भी अनुकूलता रख।
एक खास दृश्य पर चर्चा कीजिए ।
इसके बाद, पूछें कि कैसे एक शॉट का आकार उसके लिए अंतरिक्ष या चरित्र के संबंध पर प्रभाव पड़ा. समूह याद करते हैं. तकनीकी लेबलों को ध्यान से अलग रखें यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि फिल्म इस्तेमाल करती है.
एक दृश्य इस्तेमाल करें कि फ्रेम में क्या शामिल है या अलग करने के लिए. उदाहरण के रूप में अनुपात आरेख की कोशिश करें, नहीं फिल्म के सटीक रिलीज फॉर्मेट का प्रमाण के रूप में.


